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就像端游,就有着各种战力评分榜。
什么单服总评分榜、大区总评分榜、全游戏总评分榜等等。
像这种评分榜,在手游同样存在。
不过比起端游那么细致,手游在评分榜上设计的略显简陋一点。
只有一个单服务器十大高手榜。
也就是只会显示单服务器十个评分最高的玩家在其上。
当然,它存在的意义肯定是一样的。
榜单的存在一是为了给玩家们一个追逐的目标。
二就是为了刺激玩家们内卷给游戏创造收益。
这种模式在任何MMO里都无法避免,苏辰也就不好多评价了。
言归正传,看完了信息面板还有装备,苏辰又检查了一下人物技能。
比起端游的技能繁多,但技能体系单一来说,手游的技能体系多少有些冗杂。
当然,高情商也可以理解为“丰富”。
什么百家技能、江湖技能、群侠技能、流派技能、绝技技能、角色特质技能等等。
乱七八糟的技能一堆,一眼看去可能多达上百个。
这些苏辰看懂倒是能看懂,点开一个琢磨一下也能知道释放后的效果。
但他们具体存在的意义还有妙用就只能后续玩明白了之后才知道了。
不过虽然以后学习成本可能会加重,但好在这初入江湖还是很简单的。
因为当前解锁亦或者说是能使用的技能并不多,除了几个玩端游没见过的探索技能,初始流派技能和端游差不了太多。
也就是什么碎影、百裂千击、刹那等等。
这些苏辰那是一看就悟透了,虽然很多地方略有改动,但本质上依旧是那一套模版,甚至就论流派技能来说,手游比端游还要简约不少。